ورچوئل رئیلٹی میں آپ اب بھی خوفناک کیوں نظر آتے ہیں۔

مارک زکربرگ نے اپنی کمپنی کے مستقبل کو ڈیجیٹل الٹر ایگوز کے ذریعے ورچوئل اسپیسز میں لوگوں کی زندگیوں کے زیادہ سے زیادہ حصے انجام دینے کے ایک مہتواکانکشی طویل مدتی وژن پر شرط لگا دی ہے۔ لیکن زکربرگ نے حال ہی میں اپنے فیس بک پیج پر پوسٹ کی گئی ایک تصویر کو کم از کم اس کی موجودہ شکل میں، ورچوئل رئیلٹی کے لیے ایک حقیقت کی جانچ کے طور پر کام کیا۔

اس تصویر میں، جو کمپنی کی ایک بلاگ پوسٹ میں بھی شامل تھی ، نے فیس بک کی پیرنٹ میٹا کی فلیگ شپ سوشل ایپ ہورائزن ورلڈز میں اس کا بلاکی، کارٹون جیسا اوتار دکھایا، جو بہت بڑی، خالی نظر آنے والی آنکھوں اور سخت ہونٹوں کے ساتھ فاصلے پر گھور رہا تھا۔

مسکراہٹ پس منظر میں، ہری گھاس کے میدان پر چڑھائے گئے، پیرس میں ایفل ٹاور اور بارسلونا میں ساگراڈا فیمیلیا کیتھیڈرل کے سادہ نظرآنے والے ماڈل تھے، جو اگست کے وسط میں فرانس اور اسپین میں Horizon Worlds کے آغاز کے موقع پر تھے۔
آن لائن تنقید تیزی سے آئی ۔ “میٹاورس پر اربوں خرچ کرنے کا تصور کریں اور آپ کا اوتار ایسا لگتا ہے!” ایک ٹویٹر صارف نے لکھا۔ “مارک زکربرگ نے دی سمز ایجاد کی!” ایک اور نے ٹویٹ کیا۔ کچھ دن بعد، زکربرگ نے خود اعتراف کیا کہ تصویر “بہت بنیادی” تھی اور اپنے اوتار کے مزید تفصیلی ورژن کا اسکرین شاٹ پوسٹ کرتے ہوئے کہا کہ ہورائزن اور اوتار گرافکس میں “بڑی اپ ڈیٹس” “جلد آرہی ہیں۔” اس نے کنیکٹ میں مزید تفصیلات شیئر کرنے کا وعدہ کیا، میٹا کی سالانہ کانفرنس VR اور بڑھا ہوا حقیقت پر مرکوز تھی، جو موسم خزاں میں منعقد ہوتی ہے۔

یہ ایپی سوڈ اس بات کی تازہ ترین مثال ہے کہ انتہائی تفصیلی VR اوتار بنانا کتنا مشکل (اور بڑھتا ہوا اہم) ہے، یہاں تک کہ ایک ٹیک دیو کے لیے جس نے ہارڈ ویئر اور سافٹ ویئر خریدنے اور بنانے میں بہت زیادہ سرمایہ کاری کی ہے۔ چھوٹے لیکن بڑھتی ہوئی VR مارکیٹ میں خود کو ایک لیڈر کے طور پر کھڑا کرنے کے بعد، Meta کو دوہری چیلنجوں کا سامنا ہے: صارفین کو اس بات کی بہت زیادہ توقعات ہیں کہ وہ ورچوئل اسپیسز میں کیسا نظر آنے کے قابل ہونا چاہئے، لیکن ان کا پورا ہونا، کئی طریقوں سے، آج کے ہیڈ سیٹس کے ساتھ مشکل ہے۔

VR اوتار اچھے لگتے ہیں (یا کم از کم کافی اچھے) اور حقیقی وقت میں اور ایپس میں قابل اعتماد طریقے سے کام کرتے ہیں جو عام طور پر بھاری لیکن زیادہ طاقتور لیپ ٹاپ یا ڈیسک ٹاپ کمپیوٹرز کی بجائے Meta’s Quest ڈیوائسز جیسے بغیر ٹیچرڈ ہیڈ سیٹس پر چل رہے ہوتے ہیں۔ بہت سے دوسرے غیر تکنیکی مسائل بھی کھیلے جا رہے ہیں، بشمول یہ کہ مختلف لوگوں کی مختلف توقعات ہوتی ہیں کہ مختلف حالات میں اوتار کو کس طرح نظر آنا اور کام کرنا چاہیے۔ کیا اوتار خود VR صارف کی طرح نظر آنا چاہئے، یا کوئی اور، یا، کہہ لیں، مکھن کی ایک بڑی چھڑی؟

“اوتار بنانا بہت مشکل تھا، یہاں تک کہ بصری اثرات کی صنعت میں بھی،” ابھیجیت گھوش، چیف ٹکنالوجی آفیسر اور لندن میں مقیم Lumirithmic کے چیف سائنس دان نے کہا، جو ایک حد تک 3-D چہرے کے اسکینوں کو حاصل کرنے کے لیے ٹیبلٹس اور اسمارٹ فونز کا استعمال کرتی ہے۔ درخواستوں کی، بشمول VR۔
میٹا نے اوتار تخلیق کے چیلنجوں کے بارے میں انٹرویو کی درخواست کا جواب نہیں دیا۔ اپنے ماہانہ پوڈ کاسٹ ، “بوز ٹو دی فیوچر” کے اپریل کے ایک ایپی سوڈ میں، میٹا سی ٹی او اینڈریو “بوز” بوس ورتھ نے نشاندہی کی کہ ہر قسم کے ڈیجیٹل تجربات میں اوتار کتنے اہم ہیں۔

تکنیکی چیلنجز

میٹا اپنے VR اوتاروں کی بلاکی سادگی میں تنہا نہیں ہے۔ میٹا، ریک روم، اور مائیکروسافٹ کا AltSpaceVR، دوسروں کے درمیان، اپنے اوتاروں کی ظاہری شکل کو بہتر بنانے اور انہیں تیزی سے حسب ضرورت بنانے کے لیے برسوں سے کام کر رہے ہیں۔

گھوش نے کہا کہ وہ لوگ جنہوں نے مذاق اڑایا کہ ہورائزن ورلڈز میں زکربرگ کیسا نظر آتا ہے وہ شاید میٹا جیسی دیو ہیکل کمپنی سے بہت زیادہ حقیقت پسندانہ عکاسیوں کی توقع کر رہے تھے، جیسا کہ مشہور ویڈیو گیمز جیسے “کال آف ڈیوٹی” یا “گیئرز آف وار” میں کرداروں کی حقیقت پسندی کو دیکھتے ہوئے، گھوش نے کہا۔ “لیکن میرا اندازہ ہے کہ لوگ اس کوشش کو نہیں سمجھتے جو اعلی درجے کے بصری اثرات میں جاتی ہے،” انہوں نے کہا، جس میں ویڈیو گیم کے دائرے میں کرداروں کی نمائش کے لیے وقف فنکاروں کی ٹیم شامل ہو سکتی ہے۔

اس کے سب سے بنیادی طور پر، Meta’s Quest 2 جیسے غیر منسلک ہیڈسیٹ میں ابھی بھی بہت سی تکنیکی حدود ہیں جو ایپس کے لیے انتہائی تفصیلی VR اوتار پیش کرنا مشکل بناتی ہیں جو کہ ہم اپنے چہروں اور جسم کے دیگر حصوں کو منتقل کرنے کے طریقوں کا حقیقی وقت میں جواب بھی دے سکتے ہیں۔

کمپیوٹر کی طاقت، گرافکس پروسیسر، اور شامل RAM کی مقدار سے متعلق حدود ہو سکتی ہیں۔ مزید یہ کہ، فی الحال VR استعمال کرنے والے زیادہ تر لوگ اپنے پورے جسم کو ٹریک کرنے کے لیے اضافی سینسرز کا استعمال نہیں کرتے ہیں، لہذا سینسر پر مبنی ٹریکنگ صرف ہیڈسیٹ اور اس کے ساتھ موجود ہینڈ کنٹرولرز تک ہی محدود ہے۔ (یہی وجہ ہے کہ کچھ سماجی ایپس پر اوتار، جیسے ہورائزن ورلڈز اور ریک روم، صرف دھڑ سے اوپر کی طرف موجود ہوتے ہیں ۔)

بنیادی طور پر، آج کے ہیڈسیٹ صرف اتنے ہی مثلث پیش کر سکتے ہیں جو VR میں 3-D تصاویر بنانے کے لیے استعمال ہوتے ہیں Timmu Tõke، CEO اور اوتار تخلیق پلیٹ فارم ریڈی پلیئر می کے شریک بانی نے وضاحت کی، جو لوگوں کو اوتار بنانے دیتا ہے جسے وہ استعمال کر سکتے ہیں۔ گیمز اور ایپس کی ایک رینج جیسے VRChat۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ اگر کوئی سوشل ایپ ہائی ڈیفینیشن اوتار کو شامل کرنا چاہتی ہے، تو وہ صرف ایک منظر میں مٹھی بھر لوگوں کو سپورٹ کر سکے گی۔

Horizon Worlds فی الحال ایسے ڈویلپرز کو تجویز کرتا ہے جو اپنی دنیا بناتے ہیں انہیں ایک وقت میں آٹھ سے 12 صارفین تک محدود رکھتے ہیں۔ کمپنی کے ہورائزن ورلڈز تخلیق ٹیوٹوریل میں کہا گیا ہے کہ “مزید کھلاڑیوں کو آپ کی دنیا کو پیش کرنے کے لیے مزید وسائل کی ضرورت ہوگی، اور وہ تعمیر کرتے وقت کچھ حدود کا اضافہ کر سکتے ہیں۔”
“ایک ایسا اوتار بنانا جو اچھا نظر آئے اور اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کرے — VR ماحول میں، خاص طور پر — انتہائی مشکل ہے،” ٹوکے نے کہا۔

غیر معمولی وادی کو پل کرنے کی کوشش کر رہا ہے۔

تاہم، میٹا کوشش کر رہا ہے۔ 2019 سے، کمپنی نہ صرف اچھے نظر آنے والے اوتار بنانے پر کام کر رہی ہے، بلکہ فوٹو ریئلسٹک چہروں کے ساتھ پورے جسم والے ، جو اس کے خیال میں VR میں دوسروں کے ساتھ بات چیت کرتے وقت ڈوبے ہوئے محسوس کرنے کے لیے اہم ہیں۔

یہ کوشش اس سے مماثل ہے جو کلیمسن یونیورسٹی کے ایک اسسٹنٹ پروفیسر گوو فری مین نے اس تحقیق کے دوران پایا کہ جب سماجی ترتیبات میں VR اوتار کی بات آتی ہے تو لوگ کیا چاہتے ہیں ۔ اس نے بار بار سنا کہ وہ ایک ایسا اوتار چاہتے ہیں جو غیر ڈیجیٹل دنیا میں نظر آنے کے مطابق ہو۔

تاہم، اوسط ہیڈسیٹ پہننے والے کا فوٹو ریئلسٹک VR اوتار بنانا ایک یادگار کام ہے۔ کسی شخص کے چہرے اور چہرے کے تاثرات کو پہلے اسکین کرنا چاہیے تاکہ اس کے سر کا 3-D ماڈل بنایا جا سکے (یا اس کا پورا جسم، ایک اوتار بنانے کے لیے جو سر سے پاؤں تک ان جیسا نظر آئے)، جسے پھر متحرک کیا جا سکتا ہے۔ اس عمل میں فی الحال کیمرے، لائٹس اور کمپیوٹرز سمیت آلات کی ایک بڑی رگ کی ضرورت ہوتی ہے۔

گھوش نے کہا کہ Lumirithmic اسمارٹ فونز اور ٹیبلٹس کی ترتیب جیسے آف دی شیلف الیکٹرانکس کا استعمال کرکے اسے آسان اور زیادہ قابل رسائی بنانے کے لیے کام کر رہا ہے، لیکن یہ ابھی ابتدائی مراحل میں ہے۔ آخر کار، وہ تصور کرتا ہے کہ لوگ گھر یا مال میں اپنے چہروں کو اسکین کرنے کے قابل ہوں گے، اور اسے VR اوتار کے لیے استعمال کریں گے۔
اگرچہ اوتار کا چہرہ جتنا زیادہ حقیقت پسندانہ نظر آتا ہے، اتنے ہی زیادہ VR ماہرین نے CNN بزنس کو بتایا کہ وہ Uncanny Valley کے مسئلے کے بارے میں فکر مند ہیں، جو پریشان کن احساس ہے جو کچھ لوگوں کو انسان نما نمائندگی کے جواب میں ہوتا ہے جو بالکل انسان نہیں ہیں۔

ٹوکے نے کہا، “ایک حقیقت پسندانہ اوتار بنانا بہت مشکل ہے جو غیر معمولی وادی کو عبور کرتا ہے۔” “یہ صرف ڈراونا نظر آتا ہے۔”

اور ہر کوئی نہیں چاہتا کہ وہ VR میں خود کی طرح نظر آئے، یا یہاں تک کہ انسان کی طرح۔ مقبول VR سوشل ایپ VRChat کا فوری دورہ یہ واضح کرتا ہے: آپ ایک ورچوئل بار میں جا سکتے ہیں اور ڈائنوسار، چکن، یا کسی اور چیز کو مکمل طور پر دیکھ سکتے ہیں۔ کیم مولن، سی ای او اور نیورمیٹ کے شریک بانی، ایک ڈیٹنگ ایپ جو لوگوں کو ان کے اوتار کے ذریعے ایک دوسرے کو جاننے میں مدد کرتی ہے، نے CNN بزنس کو بتایا کہ وہ VRChat میں جالپینو مرچ کے طور پر آنا پسند کرتے ہیں۔

“آپ ایک اوتار بن سکتے ہیں جو زیادہ مردانہ، زیادہ نسائی ہے؛ آپ پیارے ہو سکتے ہیں، آپ ایک پھول ہو سکتے ہیں۔ آپ کو آزادانہ طور پر اپنا اظہار کرنے کا موقع ملے گا،” انہوں نے کہا۔ “اور آپ کسی شخص کی شخصیت کے بارے میں بہت کچھ بتا سکتے ہیں اس اوتار سے جو وہ مجسم کرنے کا انتخاب کرتے ہیں۔”

Leave a Comment